哪怕是想要搜,也只能去遗迹里。
一个在地球上轻松可以解决的东西,来到废土,就要从无到有建立一系列生产线。
“还是人口问题,人越多,能够搜集到的资源越多,同时也能加快避难所的发展,提供更强的抗灾能力”
无奈的得出问题的根源,看了看空荡的车库里,还在和大小火花玩耍的奥利奥,苏摩只能打开交易频道,尝试着搜寻棉花。
和木材一样,棉花也是过冬的紧俏物资,卖价不菲。
暂时摸不清哪种棉花能够制造火棉,苏摩只能先行利用65点生存点制造出一斤,按照手上的棉花进行挑选。
这一下,目标清晰了很多。
花费10张大饼,以及10点灾难积分的代价,最终换回来了20斤棉花。
这些棉花除去损耗,大约可以制造3000发子弹,暂且够前期避难所使用,不用为弹药而发愁。
看着空投的时间还在慢慢接近,有了目标,苏摩也不浪费时间,先行来到石油机井旁,将甲苯换成乙烯。
制造硝酸,硫酸已经是轻车熟路,自然不用多言。
没费什么功夫,一个小时苏摩就完成了火棉的制造,将湿漉漉的火棉小心收回到储物空间放好后,看着时间还多,苏摩索性继续制备苦味酸。
两日来连续制作工具带来的好处显而易见,在制造苦味酸的时候,苏摩能感觉到自己的速度明显加快了很多。
尤其是等着反应的同时,还能分出精力来进行之后的制备,这一点就足以说明制作水平得到了充分的长进。
所有的硝石,苏摩并不打算剩着,除了制备硫酸和硝酸用来催化火棉之外的量,其他所有都用来制备苦味酸,为攻克狗头人城堡做准备。
手工制作的消耗的时间,就和开车时感受不到时间流逝一样,等到系统提示空投即将到来时,苏摩才站