后续将无法改变,且功能也将较之前有所差异
“嗯?主副避难所?”
弹出来的提示音并不是当前避难所的属性,反而成了一道埂在游戏面板上的主副设置提示。
苏摩尝试着跳过这个提示,然而游戏面板却很鸡贼,没有可以关掉选项的面板。
提示锁死了游戏面板,似乎不通过这个选项,就无法进行下一个步骤。
反复尝试了四五次后,苏摩放弃了卡bug的想法,只能按照游戏面板所说,进行选择。
“到底是将我的避难所设置成主避难所呢,还是将这个避难所设置成主避难所?”
“会有什么功能差异?难道是副避难所不能继续升级吗?也说不过去啊!”
看着仍然处于故障的合金大门,坐在水箱上,苏摩陷入了沉思。
如果真要分一个主副,还是要全面的来考虑两个避难所的发展问题:
一号避难所,在安全性上,肯定是要优于二号避难所的。
作为标准的地下避难所,一号已经潜入了地下五米处,只有一个大门暴露在外面。
但二号不同,虽说也是地下避难所,但走势却是截然不同。
只是被一个小山包圈在里面,现在所处的二楼大门出去后,还要走一小段下坡路才是地面。
严格来说,二号更像是地上避难所,发展起来可以横向发展扩张。
“二号避难所的热武器制造台,我可以带回去,这些小东西也都能带走,唯一有价值的大概就是-石油机井,这东西肯定是搬不走的,而且后续很长时间我都要仰仗这个能源输出。”
“只有一个石油机井?”
站起身,苏摩恍然大悟。
看向身后的机井的同时意念催动,毫不犹豫的选择了将一号避难所设置为主避难所。
只有一个石油机井,其他