游戏理解是否能用。
虽说目前还是s7的香炉版本,但是上辈子世界赛cuvee玩青钢影的时候就已经出现一点单带版本端倪,再加上普遍都是偏混的前排肉坦上单,他就想着能不能提前把一些bp套路给掏出来呢?
试一试嘛。
练出来就多一些底牌。
输了最多也就掉一些胜点分数而已。
无论如何都稳赚不亏。
陆阳后面的几局排位赛里都贯彻一个“试玩”的想法,每局都能选出一些稀奇古怪的英雄,例如滑板鞋,卢锡安,甚至是钢筋铁骨老妇女卡尔玛都试过。
试完后,他只能说……
这些套路效果一般般。
虽然整个过程里有输有赢,但终究在目前的游戏版本还是有些水土不服。
因为脆皮射手上单的容错率低仍然是一个问题。
再者就是敌方打野的照顾,只要阵亡两次,他就可能出现装备跟不上的状况,很容易在团战里一个不留神就暴毙。
尤其是没有什么配合的rank路人局里面,这样的问题就呈现出一个放大效应。
而且,团队缺乏一个稳定的前排作用。
一个队伍里不可能所有选手都在carry,必须有人给团队做出牺牲,毕竟一局游戏的资源就是那么多的恒定值。
当然,陆阳也没有因此放弃探索的脚步。
主流上单和非常规上单之间,他在寻求一个平衡状态,往往是用战士英雄赢上一段时间,然后就选出一些观众无法理解的英雄试验套路。
正因如此。
随后连续几天的直播乱玩,让他在玩家群体里逐渐产生一个印象标签:【瞎几把整活型主播】
就这样,
陆阳每一日睁开眼就是进入到重复枯燥的召唤师峡谷,睡觉前签到抽一抽奖,时不时跟始终霸