剑术也还不配以刹那为单位来衡量。
凡人的剑术一般只能用秒来形容,一秒之中能砍出数剑,这已经是凡人的极限了。
魔女作为超凡种族,她们的身体超乎凡人很多,哪怕是没有练习过剑术的普通魔女,随手也能在一秒内轻松挥舞十几剑,轻易的超过凡人的极限。
但是这玩意越往后难度是几何倍的增加的,就算是认真学过剑术的魔女其实也没办法轻松做到一秒几十上百剑。
毕竟,魔女又不是神,魔女也是有极限的,一旦抵达那极限之后,那么每一次微小突破的难度都可能是之前的数倍。
就好像那些热门竞速游戏后期的第一名与几万名之间的差距可能也就是小数点后面好几位数字的一点点差距而已。
那点差距看似可以忽略不计,但是只有刷过记录的人才知道那无数次的重开究竟有多痛苦。
而且这样单纯的单纯剑速对于剑士而言毫无意义,毕竟这单纯的快可没什么实战价值,剑术讲究的是快准狠,只有快,不够准,也就不够狠。
对于剑术高手而言,自己都控制不住的出剑其实属于无效攻击,没有任何意义,只是白白给对手送破绽而已。
当然,那种动不动一秒数百数千剑的剑招也有,但是那玩意一般都是高等剑术,学习门槛极高,而效果却很垃圾,只能用来装逼虐菜或者清杂。
如果是和同级别的剑士对决的话,大家的招式其实都会变得朴实无华起来了。
所以,真正有效的剑速统计其实应该是在你能依旧保持对出剑的完美控制的前提下进行的,可精准出剑势必会导致你的剑速变慢。
你乱挥可能一秒几十剑,但是你认真来可能一秒也就剩下几剑了,而要是再考虑到实战之中的复杂因素的话,在真正的战斗之中,一秒能砍一两剑都算厉害的了。
一念就是一刹那啊,剑术进入到刹