而以李少杰为主的配乐师, 想的是如何让音乐符合剧情,对应角色,并且能够在其中加入色彩暗示,令玩家游戏体验变得更为良好。
感受到激动,压力, 然后在努力攻坚后享受到成就感。
起码是在音乐上要如此。
而策划,想的大概就是.......
【我如何骗他们充钱】
一来一去,造成的后果自然不同。
不过,游戏如何,不是李少杰能插手的,顶多作为玩家提点建议。
策划听不听也不是李少杰能决定的。
但是.......
有机会见了策划的面,喷几句,那就是情理之中了。
......
工作在有条不紊的进行着。
日子一晃,一个月也便过去了。
这段时间里,原画修修改改,然后定稿。
游戏的攻坚流程设计修修改改,然后定稿,当然,还有很多bug没修复。
然后,李少杰便根据这些定下来的东西,将音乐也修修改改,甚至一度重新设计,最终也完成了定稿。
接下来的工作,就与这些人无关了。
游戏大体需要注意的东西,交流过后, 也便搞定,不需要再更改确认。
目前,就只剩录音。
制作费用给的还真不少,绝对算是游戏配乐的业内高价。
所以,在录制方面,为了搞出更好的效果,完全可以请乐团录制。
大剧院管弦乐团这段时间演出比较多,闲下来后,还要跟自己进行《敦煌·慈悲颂》的世界巡演,这个时候练新曲子压力或许会很大。
这次,瞄上的乐团,自然就是老熟人上交。
找到上交团长陈浩后,李少杰讲明了来意,陈浩了然。
找上交这种知名交响乐