了点头。
二次元的一次大型活动了属于是。
一般来说,这种大型的acg音乐会,一定是属于一个整体企划的一部分。
周边这边,虽然盈利上依然可观,但做的确实不太行。
很多买周边的人,为的不是周边本身。
是tm为了周边里附送的游戏道具......
李少杰撇了撇嘴。
“行吧,那我什么时候可以开工?”
“.......”
孙经理愣了愣。
是真没见过李少杰这么急的。
“这个不着急,再过三天,韩服那边的一些设计人员就到了。”
李少杰点头,倒是也没说什么。
......
事情谈的相当快。
在这之后,李少杰来到工作地点。
一层的写字楼,在这段时间,就是这些设计者们工作的地点。
电脑和一系列的设备也都摆好,当然并不会特别专业,但一个基础的建模,剧情设计讨论,以及原画设计等方面的工作却完全可以满足。
李少杰这边的配乐工作也不会特别麻烦,后续肯定还是要回去自己弄的,但在这里先搞出框架并不难。
毕竟,开发者们之间很多东西是需要互相协商的。
比如.......我设计的怪物开场高防状态是多长时间,走机制的无敌状态是多长时间,破防的输出时期又是多长时间。
这些副本的进行周期是一定要围绕着整个游戏的攻坚环节来设计的。
配乐,自然是要围绕着这些东西设计。
而不是自由发挥。
时间上,这种游戏音乐,往往要求很严格。
经常会在怪物爆发的时候来一波强烈的压迫感爆发,然后在玩家反击的时候,来一波激燃