一般来说,一个版本,都是南棒那边先更新,然后国服后更新。
问题来了。
南棒更新的新版本“魔兽”扑了,造成了一波非常严重的脱坑狂潮。
国服这一看,直接麻了。
肯定不会明知道这么做要死,还继续做。
多少要抢救一下。
于是,国服并没有更新韩服的版本,而是自主的设计了一个“超时空”副本。
虽然造成了更大的问题......但多少也算是抢救了。
举个例子.......
韩服是被大卡车直接撞没了两条腿。
国服躲开了大卡车,另辟蹊径,然后掉进下水道,没了一条腿。
多少还能保住一条。
但至此,国服和韩服出现了各搞各的问题,剧情和游戏似乎开始变得没法整合了。
幸好后期韩服同化了一波,把国服的设计搬了过去,从走不了路,断了两条腿的惨状,到按了一个假肢。
多少在剧情上和游戏玩法上是整合了一波。
一个。
还是独腿的。
这种情况下,国服与韩服的策划之间产生了一点微妙的变化。
鹅厂想收购,但奈何没做到。
投资注资已然没啥机会了。
退而求其次的话,便是试图增加一些对整个dnf项目设计的影响力。
毕竟,这游戏凉了凉了的,但还是鹅厂旗下收益最爆表的几个游戏之一,南棒不当回事儿,但鹅厂肯定在意。
对于下一个版本的新团本设计.......鹅厂想着参与进去。
甚至已然将之后的设计与活动交流都定在了国内。
提前铺好了路。
无疑,配乐制作这方面,是其一,而且是最容易参与进去的其一。