“触动”。
并非只是单纯的“悲”或是“欢”。
像是在表达一种“调性”的语言。
仿佛已然有点明白,为什么会说......音乐表达出的情感其实很难描述。
因为音乐是抽象的,情感是复杂的。
实话实说。
这样的处理,很基本,很常见。
但在情感的表达上,却给人一种“异常精准”的感觉。
好像谁来听,无论什么感受,仿佛都是对的。
关注轻音乐的群体中,除了爱好者,除了乐器演奏者.....
其实,也是会有相当多游戏厂商。
毕竟,请人定制或者淘一些曲子直接买来用各有各的好处,一般也都会去做。
而这样细节之处的微妙,很自然的让李少杰再一次被很多游戏厂商注意到。
抽象广泛与精准都能做的很好,这无疑非常适合写一些音乐上的“泛命题作文”。
再加上之前《剑侠》的成功案例......
音乐圈的撕b不撕b,有没有人看你李少杰抢饭碗,跟游戏厂商可没啥关系。
于是,邀约便如同雪花一般发送到了大呲花音乐工作室的名下。
李少杰很精明,这些厂商自然也不傻。
这段时间以来,李少杰似乎一直投身严肃音乐。
很显然,严肃音乐会让李少杰自身的地位逐渐上涨,随之而来的,很可能就是身价的暴涨。
如果真想找,那么自然是越早订下来合约越好。
哪怕目前来说没有什么好项目,但“定制”这类东西,提前一点也没什么不好,等到项目开启后,也不至于匆忙的现找。
而且,契合的音乐对游戏本身异常重要,这一点几乎是业内共识,像李少杰这种音乐制作人,绝对是优质资源。