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第91章 这啥工作室啊?!认真的吗?!(2 / 4)

土豪靠氪金提升,技巧党也可以凭借游戏理解提升,肝帝可以靠时间提升。

这样,社交需求逻辑中,一些重要副本的攻坚,就需要土豪的伤害,肝帝的经验,技巧党的手法,合作通关,各有各的“满足感”。

毕竟,人活着就是为了“装b”。

肝帝靠肝装b,土豪靠氪金装b,技术党靠操作装b。

各种人士都能找到适合自己的提升方式,才是这一类游戏最健康的游戏环境。

那么,基础游戏框架设定完毕,如何吸引各种玩家呢?

门脸!!

也就是设定,剧情,玩法,原画,音乐。

靠着这些增加代入感与可玩性,吸引玩家,留住玩家。

小沈笑了笑。

“项目非常的大,而且游戏公司的想法,就是需要从各个方面去表达我们的传统民族文化。”

“像是原画师在进行角色设计的时候,都会聘请民间传统服饰的设计师,甚至于是一些偏门民族饰品的制作匠师来点缀细节。”

“所以......音乐上也是如此。”

“不仅需要符合现代观众的审美,符合游戏内不同门派的风格,不同的战斗场景,更还要注重一个【古典】之美!!”

李少杰眉头微皱,点了点头。

想要单凭纯纯的传统音乐,想要表达游戏中的战斗场景,很难。

因为,游戏的战斗本身是游戏体验一部分,游戏是为了放松,不能太过于严肃压抑。

可是,必要的激情是必须要拉满的。

而符合现代人的审美,还要表达出高燃劲爆的激情.......

不能只用传统乐器。

不同乐器搭配产生不同的质感,才是配乐的关键。

“而我们第一步的项目,就是和游戏配乐的部分场景有关,具体的要求

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