寻觅到胜利的机会,条件过于苛刻。”
杰克点头,补充说明自己的看法,“有点像德莱文,容错率太低,派克万一前期陷入劣势,很容易中期就没声音。”
“是这样的,”红米颔首赞同队员的意见,“大招的斩杀机制看似很强,但是职业赛场里打起团来想要连劈数人,未免有点异想天开。”
留着回复技能亦或是闪现等位移技能,派克大招就斩不死,后续就很难在团战中发挥作用!
“所以咱们直接略过派克往下看,”红米引导道,“拳头在8.11针对射手又来了一波巨型改动。”
“所有的adc基础攻击力全部砍掉4点,作为弥补,他们的成长攻击力属性会有所增强,”他滔滔不绝受到,“另外就是生命值均有不同程度的提升……”
“这两项改动看似是让下路血腥程度降低,但是后续拳头又集体下调了射手的5点护甲!”
此话一出,训练室里登时响起队员倒吸凉气的声音。
“好家伙,拳头这是魔怔了?”杰克感叹道,“铆足劲非要让大家对拼是吧!”
5点护甲在前期对拼中的作用毋庸置疑。
根本就不是那十几点生命值提升就能弥补过去的!
想想便知,8.11补丁上线后,下路射手相对而言将会变脆。
之前对线期仗着基础属性硬苟的adc注定将步履维艰!
“除此之外,【迅捷步伐】也被削了,”红米说出另一重关键,“触发后的加速效果削减10%,原有的暴击治疗直接被移除,稍稍提高近战对小兵的百分比治疗强度,而远程英雄则有一定的衰减。”
顾行皱皱眉头。
现在的近战英雄除了抗压的卡萨丁,基本都不会携带迅捷步伐——毕竟能够给英雄带来的战力提升相当有限,就是纯粹的赖线发育符文。
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