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419:E+的业务扩展(6 / 8)

赛进后台参加群访,从选手口中挖料!

穿着正装的顾盼妆容偏向知性风,此刻却流露出几分孩子气的雀跃,「肯登陆e+查看战队选手数据的网友多数都是赛事深度爱好者,想必对选手采访很感兴趣!」

顾盼目标受众找的很明确。

像是偶尔才看一场比赛的观众,人家就是图一乐,几乎不会到e+去查看数据,对选手的场外事以及赛场内的沟通不太感兴趣。

深度爱好者,才是支撑e+流量的主力军!

这批人在广大玩家里占比不高。

但是胜在英雄联盟基本盘太夸张,动辄就是上十万的恐怖流量。

只要能把这群观众留下来,e+就算成功!

加入赛后采访以充实版面,丰富网站内容,可以达到事半功倍的出色效果!

沈关山发散思维很强,当即展开仔细思考。

「盼盼你可以再加入点英雄攻略,找些千分绝活王者或者职业战队入驻,攻略的质量够高,这批网友指定能被留住!」

目前国内云玩家的数量不算多,游戏的粘性相当高。

赛事深度爱好者群体内部有大批玩家打排位赛,对上分有帮助的英雄攻略就是留住他们的有效手段!

顾行给出补充建议,「我看tgp上面也有攻略,那软件流量大,e+想抢点蛋糕就得搞好细分市场,和tgp区分开来,绝对能吸引到玩家。」

「是的,」沈关山附和顾行的看法,「我今天工作的时候看过tg

p目前的数据,每天日活都在千万上下,流量很吓人!」

随着带有换肤与无限视距的盒子被限制功能,tgp成为越来越多玩家登陆游戏时的必备选项。.??m

能查战绩,能看自己的kda等表现,还有官方公告,再加上腾讯出品,tgp自身的优势很明显。

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