争!
射手的思路被迫变成清线+塔下压制。
工具人adc正好符合这要求。
他们大多手长,而且拥有不俗的范围清线能力,能配合辅助把兵线推过去再趁对方清兵时进行消耗。
利用血量领先,一点点创造出下路优势,进而去磨损下路一血塔,提取额外经济补充发育拉开装备差距。
换句话说,s6世界赛版本,大家确实是在使用下路工具人英雄,不过玩法却和工具人不沾边!
如此玩法盛行的另一個原因是整体环境的变化。
像寒冰与烬,一直被人诟病面对坦克前排时输出会很难受。
然而本届世界赛版本,坦克数量奇缺,有时恨不得一局能选出五个脆皮来。
两个顶级工具人治不了前排还治不了你这群血量抗性奇低无比的后排?
整体环境的改变,让工具人英雄也能在团战里制造出不俗输出!
不算工具人的两个例外版本强势角色,便是ez和女警。
也就是红米刻意放出来的英雄,都有不小缺点。
ez强在中期,前期小规模团战和大后期都很疲软。
女警则是中期太弱。
三星不管选谁,前中期都注定有一段时间会面临战斗力短缺的问题!
而且这两位英雄还有个共同缺陷。
很难接受前期劣势。
尤其是女警,一旦对线期落入下风,中期基本就是个大号炮车。
ez即便能稍强一点,但前面对线落后,中期阶段的强势曲线也会有所波动。
这和工具人截然不同。
像烬和寒冰,他们自身原本的特点就是主打功能,劣势时也可以为队伍提供帮助。
红米逼对方从伊泽瑞尔和女警里二选一,就要把下路打成突破口!
只要r