nk of ryze's rework?】(你怎么看瑞兹的重做?)
在即将实装比赛服的6.14版本,瑞兹将要迎来再度重做。
身为英雄联盟的代表角色,他已经迎来了拳头公司的第四次重做,成为联盟内当之无愧的扛把子。
本次重做的原因也很简单。
大招开启后与小技能联动会制造出过于强大的控制能力,玩法稍有点复杂,但真正精通的话,敌方对位玩家的游戏体验会非常糟糕。
代表作就是李相赫在s5全球总决赛上的瑞兹表演,连续刷新施放w【符文禁锢】将彼时的胖将军卡牌定在原地,让他至死都动弹不得无法逃跑!
拳头自然不会容许这种技能机制继续为非作歹下去,他们目前对英雄的重做与更新,其中一个方向很清晰。
就是为对决双方的英雄创造足够的互动与反制能力。
大幅度削弱刺客的沉默效果就是典型例子,妖姬、卡萨丁、男刀等英雄原本技能带沉默,秒人毫不讲道理,对方就算反应过来也无法反制,只能眼睁睁看着自己阵亡。
被这样秒杀,根本没有游戏体验,心里憋屈的很。
现在削除沉默,让被刺客针对的玩家也能有充分的操作空间。。
瑞兹虽然没沉默能力,但先前一套技能打出多次【符文禁锢】,也是个过分强大的机制。
本次重做,瑞兹的r将变成【曲径折跃】,可以创造传送阵载着友方单位前往其他区域。
顾行想找fakere取取经,毕竟人家是真正的瑞兹精通选手,对这角色的掌握与理解到达了登峰造极的地步,那么自然知道两版瑞兹之间的不同。
李相赫想了几个词,但却不知道怎么用英文表达。
他在麻浦高中读书时,学习成绩很理想,但后续走上电竞路就肄业了,即使如今也在看书学习