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095:何为反蹲(14 / 15)

了其中道理。

面对edg的第二局,厂长开局就猜到他要来中路帮侯爷处理兵线,从而把中单从线上解放出来,尝试去下路包夹击杀deft。

因此clearlove!果断到中路进行反制,阻挠顾行不让他顺利处理兵线。

“最后一点,去找对方的战略核心,”dandy目光锐利,"比如edg,在我看来很好针对,他们就会保着中下玩,上单根本不会去管的。”

“这种情况下,你反蹲的思路就相当明确了,先排除上路这个错误答案。”

顾行恍然大悟。

“另一个比较重要的点,就是反蹲时机,你要去算对方的移速与刷野。“

“不会算时间的打野傻呆呆的在线上等半分钟才能等到对手;精通此道的打野,能将对手的所在位置与刷野进度控制在一个很小的误差区间…”

“想要更进一步,这知识必须要掌握,这事关你的反蹲效率。”

dandy和红米、mata一脉相承,都喜欢玩数据流。

部分选手也有不记时间就能判断出对方位置,但那种纯纯天赋怪实在太少见,

不适用于普遍教学。

“移速很好理解,不出鞋子、出草鞋与二级鞋、三速鞋五速鞋,各有各的不同,至于英雄基础移速,不需要单独去记忆,”

dandy:拧开矿泉水灌了一口,润润喉咙,“算首轮刷野时间比较简单,加上赶路的话,大概每组营地18秒。”

“可是在补出二级打野刀之后,各个英雄的刷野大致时间又是多少,你会记得吗?"

听到对三的话,顾行拧起眉头。

装备与等级提升,就意味着变量增加。

更何况还有惩戒这种召唤师技能可以加快刷野进度。

属实不好计算。

dandy:笑容苦

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