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笔奇阁 > 什么叫六边形打野啊 > 019:第二次成长

019:第二次成长(2 / 5)

比拼思路而无关操作。

在虚拟对局里战胜对手一次,自己就算正式通关。

顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之后虚拟对局有可能走出的每一步。

而后才开始弥补自己犯下的失误。

“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之后的刷野路线。”顾行搞定这一切,就等待着虚拟对局的出现。

他做好了充分准备。

但对手还是给了顾行重重一击。

归根结底,还是这种奇怪的反野思路过于稀奇罕见,顾行从来没见过如此诡异的打法。

排位赛中,大家反野都是在通过直接或间接的信息确定对方打野位置之后,再进入对方野区。

可styleofme完全不同。

“他算野怪营地的刷新时间,而且很精准……”

顾行大脑飞快转动。

和大部分打野玩家一样,他知道这版本的野怪刷新时间。

100秒,也就是1分40秒。

这算基本常识。

顾行觉得他是将自己刷完每组野怪的用时都大致估计出来,再据此推算出下一轮各组野怪营地的刷新节点,进而卡在野怪重置的第一时间就将其反掉。

顾行也可以算,这并不困难。

但对方做到的远不止这么简单。

真正的难点是路线规划。

赶路也需要时间,顾行又没有瞬移技能,他很难做到分毫不差的在野怪刚好刷新时就来到野区营地守候,大概总会差上几秒钟。

在装备与等级逐步提升起来之后,打野的刷野效率会越来越高,几秒钟时间,就足以让英雄清理完一组野区营地。

简而言之,如何将野区路线规划与野怪刷新时间相连在一起,才是通关的重中之重。

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