除了强者欺负弱者的入侵外,其他大部分战争都有一个有趣的现象——开战前,交战双方都觉得己方拥有优势,可以成为最后的胜利者。
如果没有这个前提,基本上不会在野外进行决战……
毕竟没有傻子会明知必败还非要把老底子拿出去拼命,缩在高大的城墙里才有安全感嘛!
很快,双方的斥候就互相遭遇,没人在这种时候耍无赖,选择的战场十分空旷平坦,特别适合一群人互相残杀……
肖云阳看着远处地平线上不断涌现的敌军,心里不禁长舒一口气,终于有新的战魂可以入账了。
这段时间的发展,肖云阳对战魂的获取方式也进行了多种研究。
譬如对一个白人奴隶进行各种折磨,但又不彻底击垮对方的身体,让对方保持一定的反抗力,然后用决斗的方式看似公平的杀死对方。
只可惜,这个白人奴隶最终的抵抗不过是绝望的挣扎,虽然为了保命反抗很激烈,但那种激烈不是战意激发出来的,肖云阳自然也没有得到战魂。
这与之前肖云阳用俘虏的白人战士测试的结果相悖,最后只能得出一个结果,肉身境界越高的人越容易在绝境中催发出战意。
只可惜,战士不是大陆货色,希腊世界中最常见的仍然是普通人,那些战士身体素质强大,很难俘虏。
对法埃斯特城邦卫队主力的那一战,大部分战士都阵亡,小部分战士则因为身体素质过硬利用大量普通士卒溃兵的掩护逃出生天。
再加上法埃斯特一战将法埃斯特人中所有的战士吓跑,所以肖云阳手中根本没有战士俘虏。
这让肖云阳明白,想要获取战魂,最好的方式还是在战场之上。
当然,以后如果有条件的话,肖云阳会尝试打造一个奴隶角斗场。
普通奴隶很难激发出战意,但经过训练和层层角斗生存下