都能做到,真正的近战躲闪,是要以最小的动作与幅度去躲开敌人的攻击,躲闪的幅度越小,移动的动作越细微,对身体的平衡感影响则是越低,在躲闪中保持良好的身体协调性,以最快的度,给予不及反应过来的敌人迅猛一击,这就是防御反击的一大基本要点。
当然,也不一定说躲闪的动作和幅度越小越好,世事无绝对,如果敌人的动作和反应比较迟钝,或者依仗自己高高敏,也可以做出一些幅度较大的躲闪,拉开一定的距离以后再攻击,因为较大的距离有助于冲刺,这样可以挥出武器更大的伤害值。
不过话又说回来,如果本身的攻击度比较快的话,一开始以较小距离躲闪,说不定能连续攻击两次,总之仁者见仁,智者见智,一切都要以双方的实力对比来判断,这个世界上从来没有一成不变的战术。
在我思索着卡夏的话时,随手拿出的一把伤害为4-1o的蓝色长匕并未作任何停留,在顺势与雅提那巨大的身型交错的瞬间,狠狠的在它腰肋上划了一剑,44点的力量,已经足够我将长匕的攻击伤害挥到至少在7-1o之间的一个较高水平了。
一道一指深的血痕,顿时出现在长匕所经过的位置上,雅提头目出一声疼叫,不过它的防御也不是盖的,几秒之间,那道血痕就已经完全愈合,只在腰上流下一滩触目惊心的血迹而已。
“吼……”
一击无功,反到被对手先行一着,生性残暴的雅提怒吼一声,那唯一光溜溜的嘴巴如同两瓣白嫩的屁股一般鼓了起来,粗短的脖子更是让它的脑袋如同镶嵌入肩膀之间一样,搞怪的模样让它看起来既狰狞,又搞笑。
只见它一个急转身,又粗又长的手臂如同旋转的中的起重杆一般顺势横扫来,我则是当即立判的弯下腰,低着身子向前俯冲过去,试图在躲过它手臂横扫攻击的同时,再次在它的腰肋上划一刀。
很可惜,我的身子并