每次一随着游戏角色的死亡,林玖便会在屏幕陷入一片血红时提醒方田的死亡次数,从她的语气不难看出,林玖似乎对于自己的“死亡”并不愤怒,反而饶有兴致地欣赏着这场猫捉老鼠一般的游戏。
在第五次死亡提示出现时,方田总结出了游戏的一些规律。
怪物的移动速度极快,一旦被发现,在2秒时间内必定被对方抓住,而且和一般的追逐类恐怖游戏套路不同的是,这里并没有柜子或是床底下等可供躲藏的地点。
这个游戏还存在着一个十分严重的恶性bug,一旦他离开了网咖隔间,无论是否被怪物看见,它都会在第一时间追杀过来。
隔间外是一条走廊,以怪物的移动速度,他没有任何穿过这条走廊的可能,最快的一次也不过只是跑出了不到三分之一的距离。
如果这是一款普通游戏,方田绝对会在评论区留下一篇负面评价后申请退款,可是基于林玖的反应,这绝不是一个简单的游戏,方田觉得这很有可能是林玖在失踪当天的遭遇,因此那个怪物能在摸出隔间时第一时间发现他,一定存在着某种原因。
想通了这一点,方田开始了他的第六次尝试。
这一次,他没有在离开隔间的第一时间夺路而逃,而是转动视角,看向了一直没怎么注意的左侧,他在第三次尝试时就注意到了左边是一条死路,因此后来两次都将注意力放在了如何穿过右侧的走廊。
左侧的走廊空无一人,不过当他看向上方时,却发现了正对着隔间门口的摄像探头。
齿轮转动声来到了他的身后,屏幕也不出意外地被血色染红。
只是这一次林玖却并没有略带嘲讽地提醒他死亡次数,而是显示出了另一行文字,“你为什么不跑了?”
“你第一次离开隔间的时候很快就被怪物发现了,它拦住了你,将你拖回了隔间。”
方田