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第489章 新世界的属性加点(4 / 6)

不是唐初时的新手了,有自己的想法,没必要一定这么做,他更在意的,是这个世界属性提升的花费:

【本世界普通人基础属性为1-10点】

【属性点1-10点,30成就点提升1点】

【属性点11-20点,100成就点提升1点】

【属性点21-30点,300成就点提升1点】

【属性点31-40点,1000成就点提升1点】

【属性点41-50点,3000成就点提升1点】

【属性点50以上,不可用成就点直接提升】

……

【每80成就点,可以进行一次天赋抽取】

【每500成就点,可以进行天赋十连抽,抽取到的十个天赋,只能选择三个进行保留】

【天赋品阶分为白色、蓝色、紫色、橙色和赤色】

……

【使用500成就点,可以参与特殊事件】

【特殊事件难度不定,收获不定,影响因素由当前经历和基础属性运道共同决定】

【特殊事件可能获得相关人物的专有天赋】

……

【本世界成就点累积达到30000点,或可以进行位面穿梭】

……

“这个世界的普通人底子,果然比上个世界强了很多。”

李彦对比自己的属性评价,心中有了数。

基础属性的高低,不能用世界最高上限来衡量,否则就是考试拿爱因斯坦的成就当满分,然后看自己考了多少,那并无意义。

真正衡量属性价值的,恰恰是看普通人的属性区间。

大唐世界的普通人属性在1-5点,6-10点是出类拔萃的人才,11-15点就属于绝对的天才级别,到了15点以上就是挂逼,20点以上则超脱凡俗,不与

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