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377:架空前奏,死亡惩罚(3 / 6)

及池鱼,游戏方对死亡惩罚做出了一些妥协。

别误会,不是降低死亡惩罚,而是在官方商城里出售了两个道具。

一个名叫‘回魂玉’,玩家购买进行绑定,遭到致命伤势后陷入假死状态,最长30分钟。

只要敌人在此期间不在要害补刀,玩家可以等敌人离开后选择回魂,也就是苏醒过来。

不过,醒来以后自身依旧是重伤状态,需要及时使用恢复手段,否则依旧会嗝屁掉……。

由于玩家这个‘角色身体’并没有死,所以声望,成就,技能等级各方面都不会下降。

但敌人如果搜身的话,玩家身上携带的东西该丢还是会丢。

第二种道具叫‘转生玉’,依旧是购买绑定,角色死亡后会直接转生。

大概意思就是,玩家‘大牛’嗝屁了,转生后就会变成‘大牛’的亲属,比如弟弟妹妹啥的。

修为,技能等级啥的都会继承,但声望方面会有不同程度的降低,随身道具也会丢失。

这两个道具是可以叠加的。

毕竟它们面向的群体不同,如果敌人是npc的话,回魂玉会好点。如果敌人是玩家,还是转生玉靠谱。

而且,这俩氪金道具的价格并不贵,玩家在游戏里赚的钱,可以通过平台兑换购买。

所以,倒也罕见的没激起玩家的反感,反而备受欢迎……。

最关键的是,这俩道具对pvp或者公会玩家来讲,简直太有用了。

以前,随着玩家实力增强,死亡惩罚越加严重,玩家会尽可能的避免战斗,免得损失。

但现在嘛,大家可以放心的干架了……。

同时,这玩意也给玩家充足的底气,去掺和那些危险的剧情,大大增强了游戏的乐趣。

轰隆隆……。

陡然响彻的闷雷声,令所有玩家不禁一

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