,即玩家与玩家之间的争夺。
除此之外,第二个问题就是,势力内部还存在着本土人,即玩家常常说的土著。
这些土著,可不是以前网游里面简单地背景板,更不是可以忽视的力量。
他们的能量绝对超乎玩家的想象。
大势力里面,土著不在少数,他们也会和玩家争抢势力任务。
毕竟,天地虽然舍弃了一部分难度,但是相关的真实性还是保留了下来。
谁说只有玩家可以变强?天地里面的npc的实力也是处在一个不断变化的过程。
也许今天这个npc只是一个其貌不扬甚至是没有名字的小混混,但是过了一段时间,或许就因为某种机遇,成为了某个势力的主要人员。
玩家相比较于土著的优势,就在于高度发达的信息掌握,以及可视化的面板,可以随时的调控自己前进的方向。
这可比土著们两眼一抹黑往前冲来的更加的准确,高效。
因此,土著的争抢,是一个不容忽视的重要问题。
玩家和土著之间的矛盾,是易泽思考的第二个方面。
除此之外,易泽思考到的还有大势力里面涉及到的一些龌龊。
现在这个时代的游戏,远不是远古时期那种机械化的网游可以比较的了。
现在的网络游戏,因为集成了智脑,里面的npc设计的更加的符合现实,也更加的真实,他们拥有着属于自己的喜怒哀乐,拥有着常人应该有的秘密。
因此,大势力之中,人物繁多,交际圈子也会更加的麻烦,玩家需要在不同的人之间斡旋,从而获取好处。
这远比曾经网络游戏之中接到任务而后只要完成要难太多了。
谁知道这个任务是不是个陷阱?
谁又知道这些任务的背后,有没有上层的设计?
玩家在