成贡献值,这搞个屁。
游戏设计的再好,大体的框架就在那里。
易泽现在需要的是钱!
打金才能有钱!
走进街道,两旁的店铺不在少数。
只是可惜,他们头顶上没有感叹号,因此玩家并不知道,谁需要帮助。
也就是常说的,谁身上有任务!
易泽看了眼包裹,里面只躺着500铜币。
这是游戏唯一的福利了。
500铜币能干嘛?
易泽左右打听了一下物价,发现这玩意还挺值钱。
一个包子才两个铜币。
游戏里的道具自然都是有用处的。
像包子这样的食品类道具,最普通的素菜包子,能够瞬间恢复6点气血值,并在接下来的十分钟内一共回复50点生命值,攻击或者被攻击都会打断这个效果。
物价不高,500铜币还是很耐用。
经过对一条街道的查探,易泽确定下来,这个游戏,一切任务都得靠自己去触发。
没有哪个npc脑袋上会顶着一个感叹号。
而且,这样的模式下,大部分任务绝对都是唯一的。
不存在其他游戏里的那样,无论多少人来了,村长都要你去杀野怪。
“或许,这些任务还会有时效性!”
过了这个村,可就没这个店了。
世界频道上,本地区的玩家也开始抱怨起来了。
“卧槽完全看不到任务在哪里啊?有没有大佬有攻略,重金求!”
“来小势力呀,进来走个过场就有技能,这不是美滋滋,现在已经安排我们去做任务了!”
“我触发了一个,真不容易啊,问了好几遍才拿到的任务,冲啊做任务了!”
散修和势力玩家之间,是截然不同的发展路线。