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笔奇阁 > 对话古今:我打造节目,国宝有灵 > 31 真沉浸式体验

31 真沉浸式体验(6 / 8)

【速度】:15

【闪避】:10

【真元】:0

很常见的属性,易泽基本上都能理解。

即便是有所疑问的地方,心念一动就会有解释浮现在一边。

生命值自然不用多解释,就是血条。

防御和攻击更加简单明了。

至于速度,就是赶路的快慢和出手的快慢。

速度越快,自然就跑得越快,而且出手速度,也会越快。

而闪避,则指的是身体的灵活程度,换做经常说的,就是反应力。

不过易泽理解的是,大脑发出指令和身体应用指令之间的速度。

就好比很多人能够看到东西掉下来,但是手不一定能够接的到。

这就是看到了和做到了的区别。

游戏里面用闪避进行了笼统的概括。

好比前面有人一剑刺过来,你看到了,但是闪避不过,躲不开。

而闪避过了,身体就会迅速做出反应,从而躲开这一剑。

至于最后的真元,其实就相当于蓝条。

不过这游戏的设定明显和其他的不一样。

从之前知道的资料来看,这个游戏是个回合制游戏,真元会随着战斗回合不断地增加,使用技能则会消耗。

但现在易泽自己来了一波沉浸式体验,不知道会发生什么样地区别。

不过现在真元是可怜的0,有和没有一样。

下面的加点区内容就少很多了,总共也就五项内容。

【根骨】:11

【力量】:13

【敏捷】:8

【内息】:6

【可用点数】:0

根骨自然是影响气血值,还会对防御有一部分影响。

而力量,自然影响攻击,以及一

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