【速度】:15
【闪避】:10
【真元】:0
很常见的属性,易泽基本上都能理解。
即便是有所疑问的地方,心念一动就会有解释浮现在一边。
生命值自然不用多解释,就是血条。
防御和攻击更加简单明了。
至于速度,就是赶路的快慢和出手的快慢。
速度越快,自然就跑得越快,而且出手速度,也会越快。
而闪避,则指的是身体的灵活程度,换做经常说的,就是反应力。
不过易泽理解的是,大脑发出指令和身体应用指令之间的速度。
就好比很多人能够看到东西掉下来,但是手不一定能够接的到。
这就是看到了和做到了的区别。
游戏里面用闪避进行了笼统的概括。
好比前面有人一剑刺过来,你看到了,但是闪避不过,躲不开。
而闪避过了,身体就会迅速做出反应,从而躲开这一剑。
至于最后的真元,其实就相当于蓝条。
不过这游戏的设定明显和其他的不一样。
从之前知道的资料来看,这个游戏是个回合制游戏,真元会随着战斗回合不断地增加,使用技能则会消耗。
但现在易泽自己来了一波沉浸式体验,不知道会发生什么样地区别。
不过现在真元是可怜的0,有和没有一样。
下面的加点区内容就少很多了,总共也就五项内容。
【根骨】:11
【力量】:13
【敏捷】:8
【内息】:6
【可用点数】:0
根骨自然是影响气血值,还会对防御有一部分影响。
而力量,自然影响攻击,以及一