一张海报宣传图。
宣传图的整体色,是笼罩在了电竞舞台的氛围之下,电脑荧幕的光笼罩着一张张面孔,面孔很模糊,只有一个个人脸的轮廓......宣传海报是暗合了歌名“无名之辈”四个字,对于电竞选手而言,除了少数的成名者外,大多追逐冠军梦的年轻人,都是无名之辈。
八小时后的这动态一经爆出,顿时就引爆了游戏圈,然后荡漾了音乐圈。
“为电竞赛事主打出一首歌?”
“看得出来,池大对于这赛事投入的关注度够本呐。”
“这是电竞圈最有牌面的一刻,国内首屈一指的乐队主打写歌。”
“没曾想,消失日久的暴风乐队,居然以这样的方式闯入了视野,期待新歌中。”
“害,暴风乐队迷苦其久矣,哪有像暴风乐队这样的,每次一消失就是很长时间。”
“......”
而对于游戏圈的同行们而言,红星游戏年底的突然发力,让他们有些嘎。
当下,除了大游戏厂商之外,红星厂的每一轮赛事月都让他们感受到市场被压缩的紧张。
现在红星游戏厂提升了赛事对抗的级别,他们同样是看到了这种以国家队为招牌的赛事吸引力所在,毕竟,国家荣誉感无论是对于选手,还是对于观众的刺激,都是最大的。
也并非是他们不想模仿这种世界性的国家赛事。
可是。
高水平的端游竞技赛事需要一个最根本的先决条件:那就是得先拥有一个玩家覆盖面广的拳头游戏产品。
但残忍的是,对于国内众多游戏厂商而言,即便是对于红星厂以外的一撮大厂,拿出一款能够覆盖到32个国家的游戏产品出来,都很难!
这种情况下。
红星游戏是以完全自主化的游戏ip,是在一众春晚话题之中,独占了一地风