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第622章:《子弹》后期(二合一)(5 / 7)

“老板,不管如何,我们不能让对方将自己塑造成受害者的形象,舆论会天然站在弱势者的一方。”过来反应这种情况的风控舆论组负责人提醒道。

李南池大手一挥,“笑话,在游戏激活之前都是点击了知情同意书的,既然同意,那就是成年人,就必须为自己的行为负责!”

“但显然,这应该是有人在里面带节奏。”

李南池冷哼一声说道,“树大招风嘛,《使命》补上了我们游戏厂端游的一块短板,让我们有资格获得‘游戏大厂’的称号,所以各种声音就扑面而来了。哼,这会儿一个开挂事件,过错不在我们这方,还有人这么说,都是些居心叵测者。”

风控舆论组的这位年轻负责人听了自家老板这话中的“游戏大厂”四个字,心潮有些澎湃。

游戏大厂呵!

曾几何时,这样一个称号在自己的学生年代提出来的时候,首先想起的就是企鹅、黄易这两家国内目前顶流的两家大厂。现在,自家红星游戏也能冠以“大厂”这样的头衔了,这才几年啊,就可以达到这个层次!

身为老板办公室下的工作部,这位红星游戏的舆论风控负责人,有一种置身其中的与有荣焉感。

摆正好心态后,风控舆论组的这位负责人继续汇报道:“老板,这股舆论的发起方,大概率应该是受到我们打击的外挂商所推动的。”

李南池手掌成拳,眉头皱道:“我不管谁在里面搞风搞雨,红星游戏会铁血维护游戏环境的原则不会变!这是一个基调,舆论上的公关你去处理吧。”

“是,我这就去处理。”风控舆论组的负责人得到老板对此事的态度后,转身回去开始舆论上的公关。

处理完这件舆情,李南池喝了一口茶,然后抬步走向红星影视一号仓,准备看一下《让子弹飞》的最后画面色调校对情况。

经过有序的后期制作

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