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完本总结(4 / 7)

爽点方面是个小菜鸟,除了把剧情写连贯,让词句通顺以外,几乎做不出任何能够提升阅读效果的举措。

意识到自己存在这个问题之后,我把自己看过的、觉得很不错的书都翻出来重新看了一遍。

每当心里产生“哎呦,这段写得可以”的想法时,就会加个书签或者截屏,把这段剧情摘下来仔细揣摩、学习,找到其中让人倍感舒爽的缘由。

爽点的构建易入门,难精通。

我自己总结起来一共是以下几点:

一是通俗化。

越通俗,就意味着面向的读者群体更加广泛。同样百分比的阅读留存率,更通俗的小说会因为读者群体更大而获得更多的追读。

为了做到通俗,很多需要一定知识积累才能看懂的科学理论、神秘学理论,就必须要从书的设定中排除出去,取而代之的是一些大众都能接触到的东西。

这些源自大众的东西,一旦在阅读群体里面产生共鸣,就自然会形成爽点。

第二点是人物形象的呈现和塑造速度一定要快。

一个配角级别的人物登场后,必须在300字内把他的人物特点,通过旁白、对话、动作或神态描线刻画出来,给读者留下足够深的印象。

像是严肃文学里,用小半本书去深入刻画某个配角的形象的做法,是不能用到网络小说里的,会直接导致小说的节奏拖沓,让读者犯困。

一本节奏明快的小说,其节奏就是爽点。

第三点,如果把笔力投入多寡当作衡量标准的话,最廉价的写梗方式是抛出特定领域的梗。

用在社交媒体上传播的网络梗,或者是特定群体知晓的圈内梗来快速制造爽点,引起读者发布本章说讨论,是最省心省力的。

这么做的难点在于梗的积累。

第四,比抛梗稍微贵一点,需要多耗费一些笔墨的爽点是

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