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第70章 战斗傀儡(2 / 9)

神海洋状况。

海伦伯格不强制要求每一个组员,都原原本本地交代自己有多少乖巧元素。

他注重保护组员的隐私,只要组员们告诉他,打算给战斗傀儡的精神海洋布置多少乖巧元素即可。

例如,马尔斯打算给自己的战斗傀儡布置60只乖巧元素,其中有40只火系小元素,15只土系小元素和5只风系小元素。

马尔斯用学府提供的精力计算模板,计算出了自己的精力值上限为100点。

经过他的多番试验,他可以在浅层冥想状态下保持约5个小时,反向推导出他的精力消耗速度为20点/小时。

单位时间内精力消耗量越大,则可以调动所有元素的次数就越多。

20点/小时的精力消耗速度,意味着在1小时内,马尔斯可以用所有乖巧元素全力输出能量20次。

每次输出能量的持续时间,与施法者所释放的法术有关,有的法术可以保持数秒,有的只能存在不到1秒。

在操控战斗傀儡时也是这样,有的动作持续时间长,有的短。

所以在计算能效的时候,直接抛去时间因素,单纯地把精力消耗速度与元素威能相乘来得到答案。

经过计算后得出结论,马尔斯的战斗傀儡的能效是800点火系能量/小时,300点土系能量/小时,以及100点风系能量/小时。

能量栅栏=能效*浅层冥想时长。

马尔斯的能量栅栏,分别是4000点火系能量,1500点土系能量,500点风系能量。

在马尔斯设计战斗傀儡的时候,海伦伯格和丹妮尔就得多设计火系能量回路,并把大部分炼金器官的耗能类型设定为火系,即消耗火系能量来驱动这些炼金器官。

在计算出能效和能量栅栏之后,还有许多可以进一步拓展的地方。

比如说,在

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