周围没有人类,也没有魔物之后。
夏佐激活【血仆强化】,给6号仆从输送大量生命力,帮它凝聚出1米高的人类造型,它的血量上限也随之达到了800点。
夏佐让6号仆从匍伏到地面上,双脚顶在树桩处借力,采用卧姿的方式来射击。
“砰!”一声枪响传出,震飞了林间休憩的鸟类,旁边的树林里小动物悉悉索索地逃跑。
而6号仆从…它…它不但拦腰折断了…身子还被后坐力压扁成了十几公分厚的血团…周围的地面也被大片散射出来的血水浸透。
6号仆从的血量更是一下子下降了400点。
夏佐坐在桌前,眉头紧锁地激活了【血量回溯】,给6号仆从恢复了40点血,顺带收回散落到周围地面上的血迹,思索起6号仆从扣血的缘由。
之前的第一枪,由手型血素仆从激发。
子弹射出之后,血素仆从被后坐力抛飞,顺着后坐力的方向移动,没有与这股力道形成对抗。
现在的这一枪,子弹射出之后,人型血素仆从选择硬抗后坐力,但由于身板太脆而被巨大的后坐力损伤了躯体。
所以得找个什么东西来当作支撑物,代替血素仆从承受冲击力。
每次射击的时候,让血素仆从把支撑物固定好,然后再扣动扳机。
平常时候,则让血素仆从带着支撑物和枪械、子弹一起移动。
…这支撑物不就是骨头吗?
给血素仆从装个骨头?
植骨术?
骨魔法?
夏佐摸了摸脑袋,意识到血魔法和骨魔法之间,确实有着极强的联系。
骨魔法给血素仆从提供骨骼,加固身躯。
用数据化的语言来说,用骨魔法改造血素仆从,相当于给它添加了【结构值】。
以后开枪射击的时候,会