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第64章 自由属性点的机制(6 / 10)

法。

再看第2条影响。

这条与第1条影响是联动的。

接受了第1条的话,这条也能接受。

夏佐纠结的地方在于,如果不能通过击杀混血派血法师来补全残缺特长的话..那该怎么补全这些特长呢?

他在宁静的书房里对着月亮思索了许久,最终决定先就职再说。

“确认就职。”

“检测到宿主确认就职..人物模板更新中..

“更新成功!【人物特长】出现变动,新增【身份】纯血法师。”

【身份】纯血法师

【血纹品质】15

血纹品质等级=人物八维属性中数值最低的3个属性之和。

血纹品质等级/3≈每次升级时获得自由属性点个数。

血纹品质等级/3≈每加1点活力所提升的血量上限。

(注1)

【血纹数量】

100/100(可用血纹数量/总血纹数量)

总血纹数量=活力属性值

【血纹特征】172

八维属性值之和

【身份加成】

【【血纹掌控】

现有及后续获得的血魔法特长将进行相应的数据化改造,且仅能通过投入血纹来提高特长等级。

夏佐瞪大眼睛把“血纹品质”的文字描述读了好几遍,然后把以往的升级信息和加点信息翻出来对照了一下。

还真是这样。

最开始的时候,精神属性值最低,只有1点,每次升级只给1到2点自由属性点,每1点活力也只加了1到2点血量上限。

进入学府之后,力、敏、耐变成了属性值最低的属性,但最低也有2点,升级给的自由属性点和活力给的血量上限,也

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