在进行强制的属性判定,若判定失败将获得未知的负面效果…
“【力量】判定未通过
“【敏捷】判定未通过
“【耐力】判定未通过
“【意志】判定未通过
“【感知】判定未通过
“【精神】判定未通过
“【活力】判定通过!
“获得与【活力】有关的血魔法知识..正在进行数据化改造..获得新的特长【血祭施法·残缺】。”
…
【特长名称】血祭施法·残缺
【特此说明】:
此特长不完整,你只能使用自己的生命力当作施法耗材。
【特长效果】
激活此特长后,你在施法时将消耗生命力(仅限自身)而非精力。
…
!!!
不用学习血魔法,只要击杀擅长血魔法的人,就能获得血魔法的知识!
夏佐压抑住内心的激动,手指微颤地朝着脚下的肉块丢出小火球。
他转念一想,脑洞大开!
要是被击杀者,擅长的不是血魔法,而是灵体、图腾、诅咒、光环等等法术流派,是不是也能获得对应的特长或技能?
这得等以后有合适的机会才能验证。
夏佐看了看迪姆,悄悄激活【血祭施法·残缺】,改为用生命力施放法术,同时关注着人物模板上的血量变化。
当威能为4点的小火球出现在手中时,夏佐脸上的喜色再也抑制不住了。
..
【血量】210/210(轻微中毒)
【基础回血速度】
45点/小时
【实时回血速度】
45-0.04-4→40.96点/小时
..
在使