修补衣物,提着鲜活的鸡去屠宰铺里借用场地来亲自宰杀…
凡是城市里能找到的活,他都做了一遍,就差扛起武器在街头巡逻,或是找到威尔逊要求参军了。
不出所料地,只有喷火表演的经验最多,也最高效。
夏佐拿起笔,在纸上写下许多只有自己知道涵义的数字,列出未知数和公式进行演算。
半小时后,他把纸张点燃,看着它在盥洗室的脸盆里化为灰烬。
演算的结果是…
夏佐觉得自己是个大傻瓜...早就该静下心来仔细算算。
金手指的人物模板,看上去是以属性为主体,其实等级才是核心。
升级时出现的36面骰子,就是尽快提高经验获取效率的动力源头。
升级越快,投骰子的次数越多。
等级越高,出现大数字的几率越高。
二者综合考虑之后,经验获取效率越高,自由属性点的获取速度也会更快。
与其纠结于把自由属性点加到哪个属性上,不如竭尽所能地提高升级速度。
但凡出现一次高于2点的要骰子结果,前期为提升效率而浪费的属性点,立马就赚回来了!
夏佐集中注意力,看向活力属性旁边的加号。
..
【活力】5+1→6
【血量】22+3→25
【回血速度】
【【基础回血速度】
1.11+0.12→1.29点/小时
..
他调制了一瓶混合喷火药剂,采用中级喷火药剂作为基料。
“奥德丽式中级混合喷火药剂,含住时每小时扣血7点。”
面板上的扣血速度与表演时的扣血速度之间,大概是5:1的关系。
1.38点/小时的回血速度,刚