【实际回血速度】
-3.89+5→1.11点/每小时
【平均回血速度】
1.08+0.028→1.108点/小时
..
夏佐反复试了几次,脑海中的思路渐渐清晰。
他在实时的回血数据帮助下,可以提前配置不同烈度的喷火药剂,在表演场上交替使用它们,展现丰富多彩的表演,而不是一味地喷出大片火焰。
要喷大火球时,就用加料的喷火药剂。毒性大、扣血速度很快,【实时回血速度】很低。
喷火苗或者小火焰的时候,就用毒性小的的喷火药剂过渡。扣血速度较快,【实时回血速度】虽然也是负数,但比喷大火球时高。
其余时候嘴里没有带毒的药剂,【实时回血速度】为正数。
这样的话,不同的【实时回血速度】之间削高填低,互相平衡,可以把【平均回血速度】始终维持在0点/小时以上!
范尔斯的喷火表演很猛烈,但满打满算只有五分钟左右。
毕竟,这个大光头没有高活力带来的高回血,不能长时间含着有毒药剂,否则会当场中毒昏迷的。
夏佐就不一样了!
他既有高回血速度和【不朽之躯】,又能监测【血量】和【回血速度】的动态变化!
在保障安全的前提下,只要【平均回血速度】不低于-1点/小时,同时保持自己的血量在安全线——90%以上,就可以将喷火表演的时间拉得非常长!
可别忘了,金手指是按喷火时长和火焰大小来结算经验的。
要是表演能获得经验,而且也是按照时长来结算..
嘿嘿嘿…
他可以把喷火表演的时间延长到十分钟,甚至半个小时!
要是再加上几点活力属性,【基础回血速度】涨上一截