万块,输一次就会被那个陌生男人打一巴掌!”
一局一万美金,不多不少刚刚好。
如果变成十万块,或者百万块的赌局,赢一次基本就发家致富了,接下来还有什么看头?
一万块美金虽然多,却不能让人一步登天。
美味非常又无法饱食的饭菜,才会受人追捧。
真要是开头就让人填饱了肚子,后面也就没有看下去的欲望了。
“制造悬念冲突,开头的游戏难度不能太高,主角需要输,但更需要赢。只有能赢得游戏,才会有人喜欢看!”
赢得次数不用太多,一两次就够了。
输的次数必须大于赢得次数,不然主角干啥啥都行,还有什么继续看下去的欲望?
要让人感兴趣的同时,对于主角升起同情心。
输掉的惩罚,选择打巴掌简直再完美不过了。
既存在了羞辱感,又不会出现血腥画面劝退观众。
半哄半骗引导主角加入真正的“游戏”之中,然后再开启大逃杀模式。
胜者生,败者亡!
场面必须够大,才能让观众享受到肾上腺素飙升的快感。
“有了!开局就玩真心话大冒险!”
作为老少皆知的互动游戏,真心话大冒险难度不高,台词和对话处理起来也比较简单。
“接下来,轮到游戏核心!”
先设定反派的背景,m国某财阀势力的大佬。
场景,设定在某一处郊外的特殊工厂之中。
紧跟着设定几名配角,和主角形成朋友关系。
写到这里,周浩暂时停笔,给自己倒了一杯茶,背靠着椅背,放空思绪休息了片刻。
“友情!爱情!奸......呸,这个就不要了,改成背叛。”
巨大的利益面前,人性扭曲,道德