则再一次发生了变化。
这一轮竟然直接进行决赛。
每一位强化师会随机拿到一张低于自身等阶五个等阶的卡牌。
这一次限制时间,但不限制融合的卡牌素材。
这意味着强化师要在一定的时间内将卡牌进行数次强化。
按最终得到卡牌的价值提升比例,以此直接确定前三十名的排名顺序。
同时,每抽取一张新的强化素材卡牌前,都必须先在强化屋内的终端上上传目前卡牌的信息。
这些信息会直接展示在强化屋内的荧幕上,联盟还有专门的卡牌价值鉴定师实时进行价值审核完成排名。
所有参赛的强化师可以随时看到其他强化师目前的进展,知晓自身目前的排名。
如果强化师失败导致卡牌损坏,那立刻淘汰,成绩为之前上传的卡牌。
如果卡牌未损坏,则在规定时间内仍旧可以继续进行强化。
这不仅考究强化师的实际水平,还造成强烈的心理压力。
部分心性浮躁的强化师必然会因此出错,减缓卡牌的强化速度甚至因此淘汰。
“这太有意思了。”
“简直是将战局彻底激烈化,任何微弱的干扰都有可能造成强化的失败。”
“时间设定为三天,需要节省精神力使用,否则到了后期必须冥想恢复,浪费时间。”一位卡师冷静分析。
看到这样的比赛模式以后,苏离差点笑出声。
因为卡牌星空长河中庞大的卡牌数量,无论他抽到什么卡,都几乎必然出现大量融合选项。
知道其他卡师的进度意味着他可以合理调节自己的强化速度与幅度,对于苏离来说,进入前三便足以。
至于消耗问题,完全不需要担心。
他不需要进行梦境碎片的遨游再进行解析,只有融合卡牌时会产