孟马拿着本子,站在立式的液晶屏幕前,用手在上方点了几下。
一张完整的峡谷地形图,出现在了屏幕上。
“8.11版本已经上线一周了,最近我们通过跟lpl各支队的训练赛,也基本上摸清楚了一些目前新版本的思路……”
孟马拿出感应笔,在峡谷的上半区连续圈了几下,再一次的强调起了新版本的一些重点。
在欧洲的msi上,ym经历的是拳头做出重大更新的8.10版本。
msi版本中,由于峡谷先锋和男爵的增强,导致了峡谷资源的优先级发生了变化。
以往元素龙>峡谷先锋的排序被彻底颠倒了过来。
随之产生的影响,是比赛的前中期,双方要更多的围绕上半区来做事情。
谁能先拿下峡谷先锋,就能保证至少拿下敌方的一座防御塔,如果布置合理的话,可能会创造两到三千的经济,外加一条元素龙。
但是,设计师出于平衡,在msi上特意的削弱了一众战士上单英雄,同时推出了以ez和卡莎为代表的下路ad大核。
避免出现比赛双方为了争夺峡谷先锋,直接选择放弃下半区的现象。
这样的版本倾斜,明面上是对ym不利的。
因为战士上单是ym建队的基石,而下路一向是短板。
然而,最终ym还是逆版本拿下了msi的冠军。
最终击败三星的解题方式是,上路拿出长手ad英雄,打出极致的线上压制,下路则是双ap法师组合疯狂推线,缩短对线期的时长。
这显然不是设计师在规划msi时的初衷。
在msi总决赛结束后。
ym和三星的这一战,不光是刷新了外界的认知,同时也引起了拳头公司内部的广泛讨论。
即便是连续砍了一众上单英雄,ym依然没