赛场上。
击杀了女枪并且成功全身而退的烬,与扎克拉开了距离后,回到了塔前一个相对安全的位置。
按下了b键。
回城特效闪烁而起。
战争迷雾也一点一点弥漫,最终将烬的身影给笼罩进迷雾中。
“他回城了,帮我推线!”ghost在语音中沉声道。
不得不说,ghost的心态的确调整的非常迅速。
虽然刚才被当着这么多人的面,被对方越塔还让其死里逃生,这让人很难以接受,就仿佛一记耳光迎面而来。
但是光靠这一波的击杀,还不足以决定整局比赛的战况。
打起精神来,打好接下来的对局才是至关重要的点。
“ok。”canyon点头答应,使尽浑身解数,配合女坦将塔前的两波敌方小兵费劲清理掉。
己方兵线开始往ig塔下推去。
这样一来,女枪再次上线时,兵线就会开始回推过来。
不至于被已经形成装备碾压的烬再度控线。
实际上对于任何一条路而言,如果只是被单杀,这其实并不会有多大的影响。
最关键的,还是在于每次被击杀后,丢失的兵线经济与经验。
一个人头300块钱,看着很多,但价值也就那样。
两波兵的价值就已经接近300了,而且两波兵在前期,至少要落后对方半级的经验。
这才是最关键的地方。
这也是为什么很多玩家在进行对局的时候,完成了一次漂亮的对位击杀后,再回到线上却发现自己完全没有任何优势。
而很多时候,在被对方单杀并且推两波兵进塔之后,却又发现自己这条路已经炸了。
这就是对于兵线的掌控权。
被抢3,被抢6,都足以引起致命的