到游戏潜能加点的功能上。
潜能面板一共被分成了四大类。
1、反应潜能
2、操作潜能
3、判断潜能
4、熟练潜能
每一类都对应着游戏中不同的实力提升。
如反应潜能,可以激活自身的反应力上限,程舷把它简单理解成游戏内的延迟。
一款游戏的延迟如果越高,你操作再好,你也打不出连贯的连招。
而游戏延迟低,任何操作都会行云流水。
至于操作潜能,则是提升自己对于走位,技能衔接,技能的命中之类的提升。
判断潜能,对于整体游戏局面的判断,这波团能不能打,对方手上还有什么技能,我能不能反杀,是对于这一块的提升。
最后的熟练潜能,程舷估摸着是对英雄熟练度的提升。
就好像lol一部分绝活哥主播,玩一个特定英雄可以打到王者,但是让他换个不熟悉的英雄,可能打低分段炸鱼局,都能跟鱼打起来。
想了想,程舷选择了熟练潜能。
也就是提升英雄熟练度的东西。
我程舷一生行事,全靠自己的本事。
“潜能,加点!”
他现在要提升的方面很多,离开了系统就是个废物小黑铁。
但饭得一口一口吃,就算现在点了反应,操作或者是判断潜能,对于下一局的提升仍旧不大。
小黑铁就算提升100%,也撑死就是个小白银。
但英雄熟练度高了,至少不会太出洋相。
不求无功,但求无过。
稳!
【叮!您已升级熟练潜能,目前熟练潜能等级:英雄学徒,您已掌握全英雄10%熟练度!(相当于正常玩家使用过10场英雄的熟练)下一等级→英雄之威!(注:潜能点