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第7章:系统,给我加点!(4 / 5)

到游戏潜能加点的功能上。

潜能面板一共被分成了四大类。

1、反应潜能

2、操作潜能

3、判断潜能

4、熟练潜能

每一类都对应着游戏中不同的实力提升。

如反应潜能,可以激活自身的反应力上限,程舷把它简单理解成游戏内的延迟。

一款游戏的延迟如果越高,你操作再好,你也打不出连贯的连招。

而游戏延迟低,任何操作都会行云流水。

至于操作潜能,则是提升自己对于走位,技能衔接,技能的命中之类的提升。

判断潜能,对于整体游戏局面的判断,这波团能不能打,对方手上还有什么技能,我能不能反杀,是对于这一块的提升。

最后的熟练潜能,程舷估摸着是对英雄熟练度的提升。

就好像lol一部分绝活哥主播,玩一个特定英雄可以打到王者,但是让他换个不熟悉的英雄,可能打低分段炸鱼局,都能跟鱼打起来。

想了想,程舷选择了熟练潜能。

也就是提升英雄熟练度的东西。

我程舷一生行事,全靠自己的本事。

“潜能,加点!”

他现在要提升的方面很多,离开了系统就是个废物小黑铁。

但饭得一口一口吃,就算现在点了反应,操作或者是判断潜能,对于下一局的提升仍旧不大。

小黑铁就算提升100%,也撑死就是个小白银。

但英雄熟练度高了,至少不会太出洋相。

不求无功,但求无过。

稳!

【叮!您已升级熟练潜能,目前熟练潜能等级:英雄学徒,您已掌握全英雄10%熟练度!(相当于正常玩家使用过10场英雄的熟练)下一等级→英雄之威!(注:潜能点

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