热手游,但目前手游上增长的收入也只能抵消pc端游、页游和海外市场减少的收入。
简单来说就是李哲以前开了太多挂,弄出了那么多热门游戏,让趣玩科技大跨步,甚至跑步地向前发展。
如今早期的挂开始渐渐失效,但他又开不出太多新挂了。
事实上趣玩科技发展并没有变慢,而是回归到正常发展状态。
自从12年以后,李哲基本上就很少过问趣玩科技的具体事务了,他最后下达的指令是开发《王者荣耀》和《率土之滨》这两款手游。
一方面趣玩科技必然要回归到正常的发展状态,不能总靠他开挂,另一方面他也没多少“远见卓识”了。
上一世,李哲三十岁之前偶尔还玩玩游戏,但30岁以后基本上就告别游戏了。
他只听说后来《原神》异军突起,甚至火到了海外,威胁到了企鹅、网yi这两个游戏巨头,企鹅想要收购《原神》的开发公司却没有成功。
但《原神》到底是一款怎么样的游戏,他完全没有概念。
不过,《原神》是由
今年1月份mihoyo立项了《原神》,李哲破例对公司进行了干涉,追加资金让他们加快对《原神》的开发进度。
初始开发团队从预想的120人,直接增加到了300人。
不再需要三年时间,最多一两年《原神》就能完成开发。
李哲这次召开会议,是给趣玩科技的高管们上课。
自从趣玩科技上市以后,公司的管理层就都有点自大和膨胀了,管理也开始走向僵化,
开发的几款大型手游,技术上都有出彩的地方,内容和玩法也算丰富,但就是太过模式化缺乏亮点和新意,因此游戏上市后表现一般。
这也是大公司的通病,因循守旧,人浮于事。
领导层觉得只要遵守流程,就能奇迹般地继续成功,于是开始推行严格的流程制度,很快员工就把遵