不下。
小灰人可谓无比轻松,基本上就相当于旁观者,看着自己化解种种攻击。
当然,这是全自动托管,因为智能程序太稳重,所以只知道防守。
很快新的指令下来,迦文大神让他们开启辅助型托管,可以主观选择战斗方案,偶尔还能手动操作一下。
只见小灰人念动间,选中一群敌人,系统立刻就为他分配了最佳的战斗方案,并且还有好几种。
无论敌人怎么变招,忽然用了什么他没有察觉的特殊攻击,机甲都会迅速地改变方案,源源不断地提供选择。
而他,只需要疯狂做选择题就行了,具体的操作程序自动执行。
“太厉害了!”小灰人没什么见识,只觉得这样的系统简直无敌。
动动念头,稍微取舍一下,自己就会做出种种精妙应对,释放控制缜密的武器或者力场。华丽而灵巧地进行高速运动,边战边打,边打边补给。
各种高难度的战法,流畅、简洁,兵虫群如土鸡瓦狗般被杀死,让他有种前所未有的快感,简直畅快淋漓。
可渐渐的,他感觉不对劲了。
方案成功率越来越低!刚开始都是百分之九十以上的成功率,现在开始降到百分之七十。
并且经常出现交换代价型选择,譬如化解某种复合型打击,成功率百分之七十六,但代价是必然消耗过量的能量,或者某某部件被摧毁。
当然,部件被摧毁,可以自动修复,但紧接着他又会接收到需要放弃修复的选择,因为必须挪用备用智脑的后台计算力。
可只要他这么选了,就会发现上当了,挪用计算力做好应对措施后,敌人的打击并没有如约到达。
这导致他又要面临一系列的选择,是返回之前的设置进行自动修复,还是依旧保持现有的超负荷运载。
两者各有代价,也各有好处