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1041、利益才是最好的粘合剂(3 / 6)

上自己认为本周最佳阵容,然后寄回给报社,最后表现最好的全联赛十一人被谁写中,谁就中奖。

在无所不赌的英伦***公司,这种玩法很流行。

需要对各家俱乐部的优秀球员了若指掌,甚至连伤病、状态、对手等等细节都要考虑进去,然后下赌注。

可荆小强描述的这个游戏一下就超越了赌博色彩,同样是每周选择最佳十一人,但每个玩家手里资金有限,只能通过不停的炒卖增值,然后比的是整个联赛赛季的最终比分,还能在网上随时查看到最高分数排行榜,这可玩性就非常高了。

连花旗富豪们相互解释分析了下,好像有点道理,这就是互联网神童的威力吗?其实荆小强是不得已才选了这个方案。

那个著名的ea公司其实已经做了足球比赛游戏,但在世界杯前并没有申请fifa版权。

而fifa足球游戏的立项从久良木健他们加入前已经开始,这种用游戏手柄的玩法在任天堂上就有,所以抢购fifa的游戏授权恰恰赶在了ea游戏公司之前。

但玩法更倾向于焦盆人做的实况足球,更在乎节奏流畅的对抗,又有荆小强认定理所当然的3d斜视角。

算是综合了ea足球和实况足球的两边优点,这是荆小强上辈子在薪乡家里玩得仅有的几个游戏之一,算是非常熟悉了。

所以推出后在整个市场上风靡一时,让因为94世界杯才开发足球游戏的花旗ea公司,输得直接放弃了这个他们不太熟悉的项目。

然后是阿米尔先生都入驻车路士了,荆小强才打算做那个著名的足球经理游戏,结果刚刚跟游戏开发组一交流,已经有了!

而且就是伦敦的一家小游戏公司,已经推出了第二代pc版本。

荆小强找来玩了下完全是那个原汁原味的初创状态,可能还有很多不完善的地方,但应该就是那帮人在做

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