的,差不多是对折显示屏后可以揣牛仔裤屁股兜的尺寸,很细长的标准87键盘尺寸。
似乎艺术家的脑海里就是能“天然”联系起这些细节,又显得合情合理,妙趣天成。
荆小强甚至还给外壳指定了粉红色、淡绿色之类讨好女性用户的设计。
硬件专员一个劲儿的记录鞠躬。
十几个小时的航班,还是很有效果。
起码不会有姑娘非要来睡荆小强,让他可以充分思(hui)考(yi)。
软件专员也等着卑微禀报。
关于目前cg动画影视后期制作的软件进度,这个年代都只能在自己的思路上自己编写。
有点类似荆小强曾经从花旗搞回来那几个集装箱的效果器,一个手工制造的效果器只能对应一种效果,集无数效果器于大成,有几十上百种音效的超级效果器要到九十年代末才出现。
电脑软件也这样,那种功能齐全超级强大的三维渲染动画软件还没出现,都是支离破碎的这个能做光斑粒子,那个可以模拟水花。
至于在游戏画面中做出来的胸部能不能duang、duang、duang,老板您就太强人锁男了。
现在能做出来的胸部都是椎体,圆锥能戳死人的那种。
荆小强无语……
所以游戏制作组的老蛇皮们很能理解老板的心思,毕竟您对胸部的爱好整个欧洲都知道了。
要不我们做成二维图形,也就是像超级任天堂刚刚发布的游戏那样,也就是在魂斗罗基础上更精美,可以贴图到胸部,什么形态都能保证,当然抖动还是不行。
荆小强一口就拒绝了,《古墓丽影》应该算得上是真正3d动作游戏的始祖。那种开天辟地的三维动态随着主角的移动蹦跳,无限接近真实世界,3d绝对是未来游戏的主要方向……这特么还用说吗?
二维游戏只有怀旧才玩玩了。
古墓丽影能不能火,或者说嗦