碌的几个技术人员,许仁山随口问起了三剑客的情绪问题。
他之所以花不小的价钱把三人的工作室收编,全是看在诸葛鸣道等人的技术和研发经验上。
收购之前,周淮安可是调查过,诸葛鸣道三人接受委托开发的网页游戏中,最好的一款游戏能有六万多玩家充值。
林林总总算下来,每一款代加工的网页游戏,都有不少的玩家充值,说明了他们的技术储备很不错。
至于是怎么知道的,诸葛鸣道等人在编写游戏程序之时,偷偷在里面留了个后门,能看到游戏的后台运营情况。
他们也没想着做什么,就是分析一下他们三人辛辛苦苦自主研发的游戏为何无人问津,而随手开发的薅羊毛小游戏却是红红火火,心里有些莫名的难受。
设计自家游戏的时候,诸葛鸣道三人可是想着降低升级速度,丰富游戏文化,把网页游戏每一个服务器的生命力延续得更加长久。
而不是像那些垃圾公司一样,光顾着薅玩家的羊毛,根本不想着玩家黏度。
结果,却是一次次失望。
只能说,玩技术的心不脏,手却是很痒。
而在收购了三侠游戏公司之后,许仁山第一个要求,就是按照普通网页游戏打怪升级的流程,设定好15天到30天的游戏生命周期,研发出新公司的第一款网页游戏。
比那些快餐式网页游戏多一些内容是可以的,但是得过了前期的快速升级期再说;增加网页游戏的生命力,自然也不错,开服的时间可以从三天两服换成一周两服;最主要的是充值体系和战斗力体系必须弄好,最好能让一些低端玩家充点小钱就玩得不错,还能从那些高级rmb玩家赚点小钱;另外嘛,每个服务器都安排几个rmb大佬的托......
诸葛鸣道几人研发游戏的理念是不错的,可惜在网页游戏这块,走了远路。