从传火祭祀场开始,游戏算是正式开始,紫月发现《黑暗之魂前传》依旧延续了优秀的地图设计。
某些地方的门一开始是无法打开的,但是绕了一圈并把门打开后,就形成了一条近路,可以节省不少赶路的时间。
而且游戏中被雾气所遮挡的地方,不再是打boss的征兆,有的只是为了阻隔一下玩家的视线。
但一般只要看到雾门的存在,玩家还是要多留一个心眼,因为门后面即便没有boss,也有着什么难点,或者说“荀泽的恶意”在等着他们。
游戏在自由度方面也相对比较高,比如从传火祭祀场这个“新手村”开始,是有很多条路可以走的。
然而这些路都没有什么路标,更没有什么npc出来说前方有什么危险,需要注意什么,玩家很容易就会遇到一些强大的怪物。
不过在紫月看来,这游戏的怪物就没有弱小一说的,哪怕是看起来最普通的活尸,在挥舞长剑的时候,也猛地像是个剑圣。
还有拿着盾牌跟长剑的小怪,它们一个跳劈能够跨越几米远的距离,在让玩家误以为在安全距离外时,突然给玩家来上一刀。
要不是紫月身经百战,还懂得顶级拉扯,又不会轻易冒进,加上反应迅速,这一路上她不知道要被小怪弄死多少次。
而紫月也发现这一作游戏的盾反,还有背刺的判定相对来说比较宽松,不像之前的《黑暗之魂》,十分考验玩家对时机的把握。
对于紫月来说,判定上的宽松,无疑是稍微降低了一点游戏的难度,但是对于绝大多数的玩家来说,《黑暗之魂前传》依旧让他们在不断地受苦。
“我吐了,兄弟们,篝火竟然不能传送。”
“苟贼也太不当人了,这是要把人跑死的节奏啊!”
“问题是游戏里也没有个地图,我是路痴啊!在原地转了半天都没有找