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0496 有点不好过审(3 / 4)

的模型,还有提高了鬼的ai等,依旧没能彻底让《恐鬼症》更上一个台阶。

现在有星河虚拟仓,还有艾米丽这样的高级ai,移植《恐鬼症》弥补一下自己的遗憾,荀泽觉得是个不错的选择,有一句话说的好,不忘初心嘛!

再者说了,其他的老游戏他又不是放弃了,只是放在后面移植,而且有一些老游戏,也不适合进行移植,比如主打画面的《茶杯头》,主打剧情的《去月球》等。

“《恐鬼症》还是采取原来的玩法,根据线索找出鬼的类型,倒是可以在找线索的过程中加入更多的玩法……”

想到这里,荀泽又开始寻思,“对于玩家们来说,游戏里面的鬼他们太熟悉了,要想像当年一样吓到他们,单纯的移植肯定是不行的……但我又不想采取直接跳脸这种方式来吓玩家……

那么就得想办法让玩家自己吓自己了,最好是能够让玩家间互相猜疑,不让他们合作得太过舒服,嗯……整点狼人杀的元素进去?但这不就成为另外一款游戏了吗?

等等……另外一款游戏……好像水蓝星上,还有一种游戏类型没有问世啊!正好趁着这个机会,把移植游戏跟新游戏一起提上日程。

只是新游戏方面,有点不好过审啊……”

荀泽想到的是一款恐怖游戏——《黎明杀机》。

这是一款非对称对抗类型的游戏,玩家会扮演屠夫或者是求生者进行紧张刺激的对抗。

至于为什么是非对称对抗,那是因为求生者有四人,屠夫只有一人,但是屠夫有强大的能力,还无法被杀死,顶多只能被眩晕到,并且眩晕的时间还很短。

求生者要一边躲避屠夫的追杀,一边修理发电机,只有在修复好一定数量的发电机后,两扇求生门才会打开,玩家才有逃脱的机会。

面对强大的屠夫,求生者只能凭借灵活的走位,默契的配合,对技能以

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