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笔奇阁 > 神级游戏设计师从吓哭主播开始 > 0151 手中有粮,心里不慌

0151 手中有粮,心里不慌(3 / 4)

首先是《三国杀online》,他打算再更新一名新的角色,并且把更新的频率定在一个月左右。

用一个月的时间设计一名新角色,并对其技能进行测试,还有数值调整,确保游戏平衡还是很充裕的。

至于《明日方舟》,他都给玩家发了两张十连寻访凭证了,所以游戏晚一点更新也没有关系,反正现在还有将近一半的玩家,还没有打通目前的所有关卡呢!

按照荀泽的计划,之后《三国杀online》跟《明日方舟》的更新维护,还有运营等等,他也会交给手底下的人,顶多只是给出一个方向,还有制定一些规则等,而不是事事亲力亲为。

否则体质再好也有猝死的风险,荀泽可不会布置七星灯,不懂得该怎么给自己续命。

不过不更新游戏,不代表没有其他事情可以做,荀泽又让刘以德在小破站上,放出了《明日方舟》的第二个宣传pv。

这个pv的对白并不是很多,传递的信息也很少,但是出现的角色更多,还加入了不少战斗的场景,完全能够当成动画在看。

虽然依旧只有短短的两分钟,但玩家们还是像发现什么新大陆般,一下子就把宣传pv的播放量给冲到一百多万。

毕竟就算有不少厉害的up主在做《明日方舟》的同人动画,但他们终究是在用爱发电,不管是效率,还是画面的精美程度上,都远远不如动画公司做出来的好。

而且看官方pv还有一个亮点,就是能够逐帧分析每个画面,看看能不能从中挖掘出什么线索或者是彩蛋,预测一波游戏接下来的剧情。

不少玩家在看过第二个宣传pv后,都跑到了荀泽的大眼博下,强烈要求他做《明日方舟》的动画。

“苟贼,《明日方舟》都冲到手机游戏畅销榜榜首了,肯定赚了不少钱吧?”

“一人血书用这笔钱做《明日方舟》的动画

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