表面,以为只要画风复古,加上动感的音乐就能够卖个好价钱。
但对方却不知道,《茶杯头》的操作手感才是这款游戏的重中之重。
当初荀泽为了让《茶杯头》的手感丝滑,不知道微调了多少次,甚至还不惜戴上“头号玩家”的称号,高强度地通关了一遍,差点把半条命都给搭进去。
因此在玩《机器人大冒险》时,荀泽敏锐地发现,这游戏的手感虽然不至于稀烂,但也达不到优秀的程度。
若是给两款游戏打分的话,《茶杯头》的操作手感是九分,《机器人大冒险》顶多只有五分,连及格都达不到。
核心没有《茶杯头》好,表面功夫做得再足,玩家也不会买账。
毕竟这是一款游戏,不是动画片。
而且退一步讲,《机器人大冒险》的画风还有音乐等,只能说是尚可,远不到让人眼前一亮的程度。
若是单独拎出来的话,或许能给人新鲜感,但是有《茶杯头》珠玉在前,就跟显得《机器人大冒险》档次低了。
要知道即便是《茶杯头》也是因为开创了“复古画风”这个先河,才一下子抓住了玩家的眼球。
若是这样的游戏多了,玩家难免会审美疲劳。
不管是外在还是内在,《机器人大冒险》都不如《茶杯头》,荀泽实在想不出这游戏要怎么样才能成功?
靠营销?还是靠游戏平台?
虽然《机器人大冒险》所在的风影游戏平台,是一个老牌游戏平台,用户数量是蒸汽朋克游戏平台的数倍,但那又怎么样?
不会真的有人以为游戏平台的用户多,不管是什么游戏都能大卖吧?不会吧?不会吧?
“那荀老弟你试得怎么样?需不需要我做点什么?”
“林老哥,这游戏不用管,翻不起什么风浪的。”
“真的吗?我看风影游