要杀自己这边的人,还要拆自己的城市模型,是可忍孰不可忍!
但芙妮雅还在犹豫。
她的火狱之心战甲的确强大,但是却不能胡乱使用——得自恶魔领主宝库的宝物威能实在是太过强大,即便是先驱空间中的a级战甲也只能全力运转不到四小时,一场不算太长的战役时间。
倘若是和强者战斗的全负荷模式,有没有一个小时都难说。
这就是机甲驾驶员系的难处:他们驾驶机甲时会得到超过自己境界的强大战斗力,可这战斗力无法持久。
除非是抵达霸主阶,有了近乎无限力的能源,以及可以承载这能源的机体后,才能解决这个问题。
问题就在于这点。
【任务提示:星火远征过程中,可能会遭遇包括集团军将军,灾境强者,太阳皇寄念体等强大存在的追击。】
这就是强大的敌人。
先驱者空间不会给出那种绝对不可能完成的任务,或者说,那些完不成的任务,只要自己不主动去碰,那么至少也影响不到几近于独立在文明和世界之外的探索者。
但是,任何会有提示的任务,都代表这一任务需要探索者全力以赴……倘若不提前做好准备,那么探索者就会有生死危机。
绝大部分足够谨慎的探索者,在看见提示的瞬间就会做出判断,到底继不继续。
先驱空间也没有什么任务惩罚的说法,毕竟,没法成功看见自己选择道路的未来,看不见那种可能的成功本身,就是对探索者最铭心刻骨,足以后悔耻辱一生的惩罚。
甚至,因为这种耻辱,后悔和遗憾,探索者还会以难以理解的速度成长。不甘心,懊恼,再也看不见,就像是一体个游戏的结局因为一处失误而永远被封锁,再也无法看见那样,任何一位探索者都会感到不适。
芙妮雅不想后悔。
虽然一开始只