清楚是怎么一会事。
要动用人脑去运算和控制【重力脊椎】,这不是低配电脑运行3a游戏和高配电脑运行3a游戏之间的区别那么简单。从正常情况上来说,大量的运算根本不会对人脑造成任何影响——
因为人脑根本就做不到。
有的人只能算个加减乘除,有的人则精通微积分。但无论他们的知识储备有多丰富,要在脑子里计算大量复杂的程式虽然不至于算不出来,就是会耗费巨量的时间。
有那功夫在脑子里慢慢算,拿笔写写不好么?
但是幻肢的【可逆熵体扭曲态】完全颠覆了这一常理。
它能够在图灵失去副脑编译器的情况下扭曲大脑的“熵”,并使其达成一种独特的“逆熵”状态。
“熵”这个东西,硬核且抽象,原本是一种热力学概念,但后面其本质逐渐本扩展到统计物理和信息论术语。本质上是指一个系统“内在的混乱程度”。
曾经举过很玄幻的粒子,卷好的耳机线放在衣兜里,逐渐就乱了起来。房子从破败到危房,房间变得混乱……从常理上来说,是线财和穿着衣服的人才运动,才让耳机线变乱了。而危房,是因为时间流逝,以及环境对其造成的一点一滴的影响。
但那是常理,如果用“熵”来进行一种听起来异常玄幻的解释,也并不错误。
而在最初,熵是被用来描述“能量退化”的一种物质状态参数。如果将这二者结合起来理解幻肢对图灵大脑造成的“逆熵”状态,大概可以理解为:在不可能超负荷的情况下达成超负荷运转,从而在“逆熵”状态结束后,对大脑造成了严重的损害。
甚至在此状态下他还能继续行动,也是因为“逆熵”的功劳。
说了一大堆,不就是“过载”么?
但如果将这种“逆熵”施加在别的物体上,能否以其定论,来扭转这所谓的“内在混