头相比,它往往会选择在每一类游戏中接连推出多款产品,尽可能的将全部范围内的玩家‘一网打尽’。
这种做法虽然看起来有点乱拳打死老师傅,但效果确实非常出色。
后世企鹅游戏业务年营收上千亿就是靠这种方法来的。
况且量大之下,就会有很大概率出现一款超级爆款之作。
趣玩之前虽然是想走精品化路线,但都是借靠着自己的设计方案做到的,一旦让他们单独去设计制作,就会出现像去年那样,半年时间都做不出来一款的情况。
换个角度,自己以前的做法虽然稳妥,但很大程度上桎梏,甚至抹杀了制作团队的进步,不利于他们的‘多元化’发展。
想明白了这一点,路遥沉默片刻,点头道。
“好,我尊重你们团队的决定。”
......
三月六号。
鸟语花香,春光明媚。
路遥正在星海顶层办公室巨大的落地窗前喝着茶,享受阳光的沐浴。
安泽一脸古怪的走了进来。
“路总,刚刚的事儿,大道的人联系我们了。”