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第373章 趣玩发展偏畸形(1 / 4)

去年趣玩的整体效益比起前年,进步堪称飞速。

全年流水分成五十一亿,超过年初时所定目标十六亿之多。

其中《部落冲突》、《列王的纷争》以及《我叫mt》分别以22.8亿、8.57亿、8.2亿占据前三甲。

不得不说,《部落冲突》这款游戏是真的牛,本来路遥以为月流水一个多亿已经是非常优秀的成绩了,可是当今年开通十级大本营之后,月流水直接就窜过了两亿大关。

在年底周年庆之时,更是险些突破三亿。

虽然说还没能达到前世原版年营收17亿美元的巅峰期,但根据它当前的游戏热度以及玩家活力来说,还是非常有希望的。

因为趣玩运营下的《部落冲突》比起前世,游戏的热度和市场范围要更广一些,玩家增速也更快,覆盖人群更多,理应收获更高的流水分成。

现在算算时间,也差不多该到了前世《部落冲突》最为火热爆炸的巅峰期了。

时代大环境的改变,智能手机硬件的高速发展,都为手机游戏领域带来了全新的篇章。

进入2014年以来,《部落冲突》的收入再度有了攀升。

在去年年底周年庆时没能突破的月流水三亿大关,已经于二月份,借着春节大家手里都有钱的光,成功突破三亿,并且一举来到3.2亿!

苏炤在承认完错误之后,就开始报告起了去年趣玩的情况。

“根据现在的趋势来看,今年光是《部落冲突》的流水分成都有可能突破四十亿关卡。”

“在这么火热的情况下,运营团队已经开始着手组建《部落冲突》的相关职业赛事了,预计下半年就会正式开启第一届。”

路遥对这个决定很赞同。

任何一个游戏,职业赛事的举办都会带来不可忽视的作用,会极大程度的提高游戏影响力和玩家活

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